Приложения в октябре - Форматы рекламы
Nov. 5th, 2017 06:06 pmОктябрь был для наших приложений неплохим месяцем. Их скачали 615 тыс. раз (108k iOS, 507k Google Play), было показано 10,3 млн рекламных объявлений, которые принесли $13k дохода (еще $500 на продажах на iOS).

Я не мог не сравнить его с прошлым октябрем, который, наоборот, был локальным минимумом и принес всего $5.8k на рекламе и $600 на продажах. В чем причина такого роста доходов более, чем в 2 раза? Конечно, мне хочется думать, что это мы так ударно поработали. Выпустили за год 12 новых приложений и обновили почти все старые. Только за этот октябрь мы обновили 8 приложений на обеих платформах:
1. Аминокислоты (iOS, Android).
2. Животные (iOS, Android) - добавлены птицы.
3. Президенты США (iOS, Android) - добавлены вице-президенты.
4. Столицы всех стран мира (iOS, Android) - добавлены столицы зависимых территорий.
5. Флаги Континентов (iOS, Android) - добавлены переводы на 5 языков, новый режим игры, видеореклама, но это про каждое приложение можно писать.
6. Известные люди (iOS, Android) - уровень про писателей.
7. Химические элементы (iOS, Android) - переводы на 11 дополнительных языков, у меня давно финский и украинский просили.
8. Страны Европы (iOS, Android) - 3 новых языка, режим с 6 вариантами ответов, видеореклама, прочие мелочи.
Но работа-работой, а на рынке приложений есть и внешние факторы, на которые мы повлиять не можем. Во-первых, стоимость рекламы. Ее часто измеряют величиной eCPM - доходом на 1000 показов, но она зависит от формата рекламы (баннер, полноэкранная, видео), того, как часто она показывается, типа приложений, платформы (iOS жирнее Android), географии пользователей (американцам и японцам показывать рекламу выгоднее, чем россиянам или туркам), времени года и так далее. В конце каждого квартала, а особенно в конце года рекламодатели сливают запланированные рекламные бюджеты, и eCPM становится выше. Почему правильнее сравнивать октябрь с октябрем, а не с сентябрем, например. Может, в этом году рождественский подъем начался раньше? Или мировая экономика лучше себя чувствует, чем в прошлом?
Во-вторых, количество скачиваний зависит не только от качества и оценки наших приложений, но и от того, как они проранжированы в магазинах поисковыми алгоритмами гугла и эпла. Летом и осенью 2016-го наблюдались аномалии: то вначале мы стали получать в разы больше скачиваний на пустом месте, а потом резкое падение, даже ниже, чем было до роста. И вот прошлый октябрь пришелся на это падение.
Я сегодня выписал в табличку всевозможные данные и параметры по двум месяцам. И мой окончательный вывод - доходы выросли, потому что выросло количество скачиваний: 615k в этом октябре против 266k в прошлом. Доходы на одно скачивание остались теми же, несмотря на расширение базы вопросов и количества игровых режимов, = около 2 центов на одно скачивание.
С какой-нибудь Японией рост скачиваний в 12 раз (с 800 до 9500) легко объясним, что прошлой осенью мы только-только начали добавлять японский язык в наши приложения, а сейчас все самые важные на него переведены. Соответственно и доходы из этой страны выросли в 10 раз: с $70 до $700 в месяц.
А вот рост числа скачиваний и дохода от России в 3 раза меня удивил. Уж на русский язык мы переводили все эппы с самого начала. Видать, прошлогодние изменения в поисковых алгоритмах Россию больше затронули. Или наши новые приложения оказались необычайно популярными среди отечественной аудитории. Но это не какая-нибудь actionable information - вывод, что надо больше делать приложений хороших и разных, я мог сделать, вообще никакой статистики не проверяя.
А ведь за год в рекламе произошло немало изменений. Взять те же баннеры, которые приносят 53% рекламных доходов. Это такие узкие рекламные блоки внизу экрана, которые висят в наших приложениях все время:

В прошлом октябре мы показали 12 млн баннеров и получили с них $3.8k (eCPM $0.32), а в этом - 7 млн баннеров принесли $6.6k (eCPM $0.95), почему я и сказал, что eCPM - лукавая цифра. Да, она выросла у нас в 3 раза, но не потому, что мы открыли секрет эффективности баннерной рекламы, а потому что стали обновлять баннеры в 3 раза реже. Меньше баннеров показано - больше доход на тысячу баннеров. Пользователем, похоже, все равно, обновляются они или нет, они щелкают на них хаотично, и теория “жирных пальцев”, что нажимают на них в основном случайно, весьма популярна. Телефон же маленький и неудобный.
У нас стояло самое частое обновление каждые 30 секунд, а весной гугл предложил переключиться в режим Google Optimized. Якобы они вычисляют для каждого пользователя и эппа наилучшее время для смены рекламы. Я поэкспериментировал, увеличения дохода не заметил, но и уменьшения тоже. Но если можно получать те же деньги, меньше подгружая рекламы из интернета, то это лучше для пользователей, и я перевел все эппы в режим Optimized.
Доходы от полноэкранной рекламы (или, как мне привычнее ее называть, интерстишелов) выросли в 3 раза (больше, чем баннеры) и составили 43% от общих рекламных доходов. Полноэкранная реклама у нас вылезает после примерно 15 вопросов, и если на Android ее можно закрыть с помощью back button, то на iOS приходится выискивать маленький крестик в верхнем углу:

Вот здесь я склонен объяснить повышенный рост тем, что в прошлом сентябре я убрал одну галочку, а в этом вернул ее на место. Полноэкранная реклама делится на типы: текстовая, картинка, видео - и я могу при желании отключить тип, который мне не нравится. Изначально я включил все, как гугл советует. В прошлом сентябре я, наконец, обзавелся собственным смартфоном и увидел, насколько раздражают кричащие и двигающиеся видеоинтерстишелы (да еще интернет-дату жрут). Посмотрел, что по статистике они приносят не больше денег, чем статичные картинки, и выключил их во всех наших эппах.
А в этом сентябре, уж не помню почему, я решил проверить в паре приложений, что будет, если вернуть видео в полноэкранную рекламу. Оказалось, что сейчас она стала намного выгоднее, особенно на iOS. И я решил плюнуть на мелкие неудобства для игроков, и вернул галочку напротив “Video”. Доходы от interstitials действительно немного подросли. Заодно увеличился CTR - click-through rate - на какой процент рекламных показов щелкают игроки. На iOS с 1.12% до 1.99%. Может, кого-то видео-реклама не только не раздражает, а, наоборот, заинтересовывает? Мне в свое время куратор из AdMob так и говорил, что выключая видео в интерстишелах, я могу пропустить моменты, когда запускается жирная рекламная кампания именно в этом формате.
В этом году мы стали добавлять в наши ведущие эппы третий формат рекламы - Rewarded Video - видео с вознаграждением. AdMob добавил этот формат только весной. Мы решили, что при проигрыше в режиме с вариантами ответов будем давать игроку возможность продолжить играть с того же вопроса с сохранением прогресса за накопленные подсказки-“лампочки”. А если их не хватает, предлагать добровольно посмотреть рекламный ролик длиной 30 секунд:

Считается, что это самая мягкая рекламная стратегия. И все больше игр будет смещаться с модели free-to-play в watch-to-play. eCPM у нее действительно не маленький: $5 против $2 у наших интерстишелов и $1 у баннеров. А в Японии вообще $25. Но показать тысячу баннеров, которые постоянно висят внизу экрана, и тысячу 30-секундных видеороликов, которые игрок должен сам запустить - настолько разные вещи, что пока на rewarded video пришлось только 4% от наших доходов.
Еще же оплачиваются не сами показы, а щелчки на рекламу в конце видео. Почему стоит буковка “e” в eCPM - effective cost per mille - платят за щелчки, пересчитывают на тысячи показов в предположении, что с миллионами показов поведение игроков усредняется и число щелчков на 1000 показов становится постоянной величиной.
В 99% роликов рекламируются другие мобильные приложения. Которые знают, как из каждого скачивания выдоить не 2 цента, а $10, а потому готовы платить хоть $8 за каждое новое скачивание. После разных вычетов гугла у меня так иногда и получается, что из богатой страны один щелчок на видеорекламу принесет $2-3. Щелкают, конечно, далеко не все. Там тот же CTR в 1-2%. У нас и аудитория не геймерская. Да и видео они смотрят, чтобы награду получить и продолжить играть в наш эпп, а не устанавливать чужой.
В общем, будем продолжать обновлять приложения и наблюдать. Я уже не жадный. Меня вполне устроит тот же рост в 2 раза за год, чтобы в следующем октябре доходы достигли $27k. Но брат говорит, что нужно стремиться к большему.
Вопросы в конце параграфа:
1) Маленький Джонни выпустил приложение с рекламой AdMob, в котором было показано 800 interstitials. eCPM $2.50. Сколько денег пришлет гугл Джонни 21-го числа следующего месяца?
2) Жители Швейцарии богатые, у них eCPM $4.32. А в Индонезии eCPM $0.48. Есть ли смысл переводить приложения на индонезийский язык?

Я не мог не сравнить его с прошлым октябрем, который, наоборот, был локальным минимумом и принес всего $5.8k на рекламе и $600 на продажах. В чем причина такого роста доходов более, чем в 2 раза? Конечно, мне хочется думать, что это мы так ударно поработали. Выпустили за год 12 новых приложений и обновили почти все старые. Только за этот октябрь мы обновили 8 приложений на обеих платформах:
1. Аминокислоты (iOS, Android).
2. Животные (iOS, Android) - добавлены птицы.
3. Президенты США (iOS, Android) - добавлены вице-президенты.
4. Столицы всех стран мира (iOS, Android) - добавлены столицы зависимых территорий.
5. Флаги Континентов (iOS, Android) - добавлены переводы на 5 языков, новый режим игры, видеореклама, но это про каждое приложение можно писать.
6. Известные люди (iOS, Android) - уровень про писателей.
7. Химические элементы (iOS, Android) - переводы на 11 дополнительных языков, у меня давно финский и украинский просили.
8. Страны Европы (iOS, Android) - 3 новых языка, режим с 6 вариантами ответов, видеореклама, прочие мелочи.
Но работа-работой, а на рынке приложений есть и внешние факторы, на которые мы повлиять не можем. Во-первых, стоимость рекламы. Ее часто измеряют величиной eCPM - доходом на 1000 показов, но она зависит от формата рекламы (баннер, полноэкранная, видео), того, как часто она показывается, типа приложений, платформы (iOS жирнее Android), географии пользователей (американцам и японцам показывать рекламу выгоднее, чем россиянам или туркам), времени года и так далее. В конце каждого квартала, а особенно в конце года рекламодатели сливают запланированные рекламные бюджеты, и eCPM становится выше. Почему правильнее сравнивать октябрь с октябрем, а не с сентябрем, например. Может, в этом году рождественский подъем начался раньше? Или мировая экономика лучше себя чувствует, чем в прошлом?
Во-вторых, количество скачиваний зависит не только от качества и оценки наших приложений, но и от того, как они проранжированы в магазинах поисковыми алгоритмами гугла и эпла. Летом и осенью 2016-го наблюдались аномалии: то вначале мы стали получать в разы больше скачиваний на пустом месте, а потом резкое падение, даже ниже, чем было до роста. И вот прошлый октябрь пришелся на это падение.
Я сегодня выписал в табличку всевозможные данные и параметры по двум месяцам. И мой окончательный вывод - доходы выросли, потому что выросло количество скачиваний: 615k в этом октябре против 266k в прошлом. Доходы на одно скачивание остались теми же, несмотря на расширение базы вопросов и количества игровых режимов, = около 2 центов на одно скачивание.
С какой-нибудь Японией рост скачиваний в 12 раз (с 800 до 9500) легко объясним, что прошлой осенью мы только-только начали добавлять японский язык в наши приложения, а сейчас все самые важные на него переведены. Соответственно и доходы из этой страны выросли в 10 раз: с $70 до $700 в месяц.
А вот рост числа скачиваний и дохода от России в 3 раза меня удивил. Уж на русский язык мы переводили все эппы с самого начала. Видать, прошлогодние изменения в поисковых алгоритмах Россию больше затронули. Или наши новые приложения оказались необычайно популярными среди отечественной аудитории. Но это не какая-нибудь actionable information - вывод, что надо больше делать приложений хороших и разных, я мог сделать, вообще никакой статистики не проверяя.
А ведь за год в рекламе произошло немало изменений. Взять те же баннеры, которые приносят 53% рекламных доходов. Это такие узкие рекламные блоки внизу экрана, которые висят в наших приложениях все время:
В прошлом октябре мы показали 12 млн баннеров и получили с них $3.8k (eCPM $0.32), а в этом - 7 млн баннеров принесли $6.6k (eCPM $0.95), почему я и сказал, что eCPM - лукавая цифра. Да, она выросла у нас в 3 раза, но не потому, что мы открыли секрет эффективности баннерной рекламы, а потому что стали обновлять баннеры в 3 раза реже. Меньше баннеров показано - больше доход на тысячу баннеров. Пользователем, похоже, все равно, обновляются они или нет, они щелкают на них хаотично, и теория “жирных пальцев”, что нажимают на них в основном случайно, весьма популярна. Телефон же маленький и неудобный.
У нас стояло самое частое обновление каждые 30 секунд, а весной гугл предложил переключиться в режим Google Optimized. Якобы они вычисляют для каждого пользователя и эппа наилучшее время для смены рекламы. Я поэкспериментировал, увеличения дохода не заметил, но и уменьшения тоже. Но если можно получать те же деньги, меньше подгружая рекламы из интернета, то это лучше для пользователей, и я перевел все эппы в режим Optimized.
Доходы от полноэкранной рекламы (или, как мне привычнее ее называть, интерстишелов) выросли в 3 раза (больше, чем баннеры) и составили 43% от общих рекламных доходов. Полноэкранная реклама у нас вылезает после примерно 15 вопросов, и если на Android ее можно закрыть с помощью back button, то на iOS приходится выискивать маленький крестик в верхнем углу:
Вот здесь я склонен объяснить повышенный рост тем, что в прошлом сентябре я убрал одну галочку, а в этом вернул ее на место. Полноэкранная реклама делится на типы: текстовая, картинка, видео - и я могу при желании отключить тип, который мне не нравится. Изначально я включил все, как гугл советует. В прошлом сентябре я, наконец, обзавелся собственным смартфоном и увидел, насколько раздражают кричащие и двигающиеся видеоинтерстишелы (да еще интернет-дату жрут). Посмотрел, что по статистике они приносят не больше денег, чем статичные картинки, и выключил их во всех наших эппах.
А в этом сентябре, уж не помню почему, я решил проверить в паре приложений, что будет, если вернуть видео в полноэкранную рекламу. Оказалось, что сейчас она стала намного выгоднее, особенно на iOS. И я решил плюнуть на мелкие неудобства для игроков, и вернул галочку напротив “Video”. Доходы от interstitials действительно немного подросли. Заодно увеличился CTR - click-through rate - на какой процент рекламных показов щелкают игроки. На iOS с 1.12% до 1.99%. Может, кого-то видео-реклама не только не раздражает, а, наоборот, заинтересовывает? Мне в свое время куратор из AdMob так и говорил, что выключая видео в интерстишелах, я могу пропустить моменты, когда запускается жирная рекламная кампания именно в этом формате.
В этом году мы стали добавлять в наши ведущие эппы третий формат рекламы - Rewarded Video - видео с вознаграждением. AdMob добавил этот формат только весной. Мы решили, что при проигрыше в режиме с вариантами ответов будем давать игроку возможность продолжить играть с того же вопроса с сохранением прогресса за накопленные подсказки-“лампочки”. А если их не хватает, предлагать добровольно посмотреть рекламный ролик длиной 30 секунд:
Считается, что это самая мягкая рекламная стратегия. И все больше игр будет смещаться с модели free-to-play в watch-to-play. eCPM у нее действительно не маленький: $5 против $2 у наших интерстишелов и $1 у баннеров. А в Японии вообще $25. Но показать тысячу баннеров, которые постоянно висят внизу экрана, и тысячу 30-секундных видеороликов, которые игрок должен сам запустить - настолько разные вещи, что пока на rewarded video пришлось только 4% от наших доходов.
Еще же оплачиваются не сами показы, а щелчки на рекламу в конце видео. Почему стоит буковка “e” в eCPM - effective cost per mille - платят за щелчки, пересчитывают на тысячи показов в предположении, что с миллионами показов поведение игроков усредняется и число щелчков на 1000 показов становится постоянной величиной.
В 99% роликов рекламируются другие мобильные приложения. Которые знают, как из каждого скачивания выдоить не 2 цента, а $10, а потому готовы платить хоть $8 за каждое новое скачивание. После разных вычетов гугла у меня так иногда и получается, что из богатой страны один щелчок на видеорекламу принесет $2-3. Щелкают, конечно, далеко не все. Там тот же CTR в 1-2%. У нас и аудитория не геймерская. Да и видео они смотрят, чтобы награду получить и продолжить играть в наш эпп, а не устанавливать чужой.
В общем, будем продолжать обновлять приложения и наблюдать. Я уже не жадный. Меня вполне устроит тот же рост в 2 раза за год, чтобы в следующем октябре доходы достигли $27k. Но брат говорит, что нужно стремиться к большему.
Вопросы в конце параграфа:
1) Маленький Джонни выпустил приложение с рекламой AdMob, в котором было показано 800 interstitials. eCPM $2.50. Сколько денег пришлет гугл Джонни 21-го числа следующего месяца?
2) Жители Швейцарии богатые, у них eCPM $4.32. А в Индонезии eCPM $0.48. Есть ли смысл переводить приложения на индонезийский язык?
no subject
Date: 2017-11-06 02:20 am (UTC)no subject
Date: 2017-11-06 02:28 am (UTC)Мое впечатление, что CTR очень зависит от того, насколько тема рекламы совпадает с темой приложения. Мы проводили собственные in-house рекламные кампании: наших новых приложений в наших старых приложениях. Если тема совпадает (география рекламируется в географии, или химия в химии), то CTR будет 5-10%. Если тема не совпадает, то CTR все равно 2-3%, выше, чем у нас обычно (1-2%), потому что тип игры (квиз) совпадает. А так показывать рекламу игры про рыбок в приложении о химических элементах - CTR низкий будет.
no subject
Date: 2017-11-06 03:21 am (UTC)И я не стала глубоко смотреть как рассчитывается коэффициент по Индонезии и Швейцарии, но почему мне кажется, что 260 миллионов таки может перевесить 8 миллионов.. ну если о скачивании и рекламных кликах.
Перевес в 32 раза не перевесит перевес в всего 10 раз?
no subject
Date: 2017-11-06 03:31 am (UTC)no subject
Date: 2017-11-06 03:31 am (UTC)Тоже интересно
no subject
Date: 2017-11-06 03:33 am (UTC)Я все думал про химию что-нибудь написать, но вот нет ни темы, ни повода. Решил, что буду писать о том, чем занимаюсь. Пока есть, что рассказать.
no subject
Date: 2017-11-06 04:09 am (UTC)no subject
Date: 2017-11-06 04:27 am (UTC)no subject
Date: 2017-11-06 03:40 am (UTC)no subject
Date: 2017-11-06 03:46 am (UTC)no subject
Date: 2017-11-06 03:58 am (UTC)Новое поколение детей предпочитает видеоблоги и ютуб. Видимо, видео-реклама так и будет вытеснять прочую. Но лично я не люблю и не смотрю ролики. Я предпочитаю получать информацию чтением, а не просмотром.
no subject
Date: 2017-11-06 04:25 am (UTC)У нас есть еще встроенная аналитика (Firebase), где можно смотреть, как ведут себя пользователи внутри приложений, какие уровни и на каком языке проходят. Число скачиваний я смотрел на сайте AppAnnie - там удобнее, но он собирает данные с моих аккаунтов в магазинах Apple и Google Play. В общем, чего-чего, а недостатка в данных для размышления нет.
Ютуб и видеореклама стали популярными, когда появилась возможность быстро и дешево передавать видео через интернет. В том числе мобильный. Я сам вижу, насколько просто в ютуб-блоге набрать 1000 подписчиков за год. В нынешнем жж такое почти невозможно. Но я предпочитаю писать и читать. Поэтому я тут, и я рад, что ты меня читаешь.
no subject
Date: 2017-11-06 05:10 am (UTC)no subject
Date: 2017-11-06 05:30 am (UTC)no subject
Date: 2017-11-06 08:19 am (UTC)Очень интересно читать про обычную жизнь лабы, и очень интересны фото. Какие колбехи, шприцы, пластинки ТСХ, и т.д. использовали, какие реакции ставили и т.п.
no subject
Date: 2017-11-06 08:36 am (UTC)no subject
Date: 2017-11-06 09:06 am (UTC)Но есть, кстати, не очень хорошие новости. В App Store начали борьбу с приложениями-клонами, и достается всем, кто делает одинаковые приложения, но с разным контентом. Мне уже не дают обновлять существующие приложения, спасибо, что хоть не удаляют. Настоятельно рекомендуют объединить все приложения в одно, и дать там пользователю выбирать разные темы. Вас, видимо это не касается, поскольку вы на хорошем счету у них, или же зарабатываете неплохие деньги для них, им же комиссия 30% идет с доходов, или еще по какой-то причине.
no subject
Date: 2017-11-06 09:19 am (UTC)Мы за октябрь в iOS обновили 8 приложений. Все приняли с первого раза, никаких возражений не было. Вот когда риджекты будут и если будут, то будем думать, как апеллировать и что менять. Мы сами приходим к идее, что надо объединять темы на базе самых успешных эппов (как я добавил птиц к животным). Но объединять вместе химические элементы, породы собак и кантоны Швейцарии - это бред.
Apple получает 30% с продаж, которые у нас $500. Реклама вся от гугла идет. Если мы у них и на хорошем счету, то не из-за прибыли, а из-за тысяч пользователей, которые, если что, лишатся эппов и апдейтов к ним. Мне хочется думать, что они все же различают, где чистый клон и рескин, а где отдельное приложение со своей уникальной целевой аудиторией. Но тоже посмотрим, что будет дальше.
no subject
Date: 2017-11-06 10:17 pm (UTC)no subject
Date: 2017-11-06 10:39 pm (UTC)no subject
Date: 2017-11-07 10:53 pm (UTC)no subject
Date: 2017-11-07 11:08 pm (UTC)no subject
Date: 2017-11-11 12:40 pm (UTC)no subject
Date: 2017-11-11 06:13 pm (UTC)Да, вся реклама у нас идет от сетки AdMob - мобильного подразделения гугловского AdSense. Я даже не помню, чтобы там был какой-то отдельный личный договор помимо стандартных Terms of Agreement. Заводишь аккаунт, подтверждаешь личность и адрес и можешь вставлять их рекламу в свои приложения и получать деньги на банковский счет. На мой дилетантский взгляд с юридической точки зрения то же самое, что почту на гугле завести. Никаких личных встреч и подписания бумажных документов не требуется.
Сейчас наши приложения написаны на C++ с использованием фреймворка Cocos2D-x в программе Xcode (эпловская среда для разработки и последующей компиляции, но писать код можно в любом блокноте). Выбор языка и фреймворка был сделан в силу исторических причин и желания сразу делать кросс-платформенные приложения, которые работают на iOS и Android. Но сейчас мой брат недоволен багами и скоростью обновления Cocos2D-x и собирается переписать андроидные приложения на нативную им Java.
Для наших скромных целей - уменьшить/обрезать готовые картинки, нарисовать круг, убрать подпись - нам хватает бесплатного графического редактора Gimp 2. Фотошопом по-серьезному никогда не пользовался, и на моем компе он не установлен.
no subject
Date: 2018-03-25 05:30 pm (UTC)1. Поставил себе среду разработки IntelliJ Idea для изучения Java, а в ней есть и возможность программировать для Android.
2. А вообще, как думаете, насколько перспективно с нуля учиться программировать на Java, в сравнении с другими языками, такими как Python и другими.
Правда, возможно, это больше вопрос к Вашему брату, нежели к Вам.
no subject
Date: 2018-03-26 02:14 am (UTC)От себя доблю, что самое важное - это мотивация. А лучшая мотивация - реальный неучебный проект, который делает что-то полезное.
no subject
Date: 2018-03-26 08:05 pm (UTC)Большое спасибо за наводку на codewars.com
no subject
Date: 2018-03-27 04:54 am (UTC)Если ориентироваться на разработку приложений под Android, то Java - самый логичный выбор.
no subject
Date: 2017-11-12 07:55 am (UTC)Мне все равно - видео там реклама или еще чего, я на эти 20 секунд отворачиваюсь и в окно смотрю ;-) Во-первых, люблю в окно смотреть, а во-вторых, такой вот протест и как бы назло ;-) Не то чтоб мне показывали релевантную рекламу или на меня она вообще действовала - чаще всего рекламируют аппы, а я настолько редко новые устанавливаю и обычно именно то, что мне надо, что как бы мимо. Новые устанавливаю - обычно скачав три десятка и отфильтровав из них один - половина аппов идет в мусор как только я его открываю первый раз и он хочет, чтобы я создала какой-то аккаунт и дала свой емейл, ага, щаз, еще очень многие идут навязывать какие-то полные версии и прочую муть - мне если надо будет отключить рекламу или опции докупить (мне принципиально это не надо никогда), то уж явно найду эту опцию, если она есть, не надо мне ее навязывать, за такое я просто выкидываю апп. Вообще мне очень нравится, что аппов такое множество - с одной стороны, это затрудняет поиск того, что нужно, но с другой не надо мучиться с одним дебильным greedy аппом и можно спокойно выкинуть его в мусор и пойти к следующему. Реклама с боку совсем не раздражает и не мешает, а вот про реклама как оплата за игру - мне давно кажется, что это куда все идет, и это в целом честно. Ну пока никто не догадался, насколько реклама на самом деле рандомна и неэффективна (хотя может это мне так кажется, потому что я на нее не ведусь) и не порубил всю эту сферу-пузырь.
А с предсказаниями-объяснениями мне нравится, что ты их в итоге сводишь к может более очевидным и практичным, но менее впечатляющим причинам. А то вон со сток-маркетом куда ни глянь - акции чуть в сторону, все, пошли головокружительные истории про то, как на это повлияли какие-нибудь несвязанные факторы из другой оперы. Забавно такие вещи читать, конечно, но надоедает и пользы ноль.
no subject
Date: 2017-11-12 09:25 am (UTC)Если ты видео-рекламу просмотрела и сразу закрыла, ничего не устанавливая, то, скорее всего, никаких денег владельцам приложения не принесла. Я вот тоже не хочу никому, а особенно конкурентам деньги приносить. А на рекламу в собственных приложениях щелкать запрещено правилами. И гугл это может отловить. Может, не один-два случайных клика, но систематическую накрутку отловит и накажет.
У меня очень мало приложений установлено. Или наши для теста, или общие типа Maps, Dropbox, а чужие игры я ставлю почти исключительно в порядке изучения конкурентов и общих трендов. Но мы с тобой очень особенные и невыгодные для мобильной индустрии пользователи. Огромное количество людей не только щелкает на рекламу, устанавливает по ней приложения, но и оставляет в этих приложениях большие деньги. Иначе бы они и не рекламировались.
Про сток-маркет я бы тоже мог много написать, насколько неправильно его освещают журналисты. Да и большинство “гуру инвестирования” тычет пальцем в небо, пытаясь предугадать/объяснить случайные процессы. Но за длительный период постфактум обычно можно предполагать, почему одни компании выросли, а другие обанкротились. Я и про наши приложения могу объяснить, почему одно успешное, а другое нет. Если бы я мог это заранее предвидеть, то неуспешных бы не было.
no subject
Date: 2017-11-12 09:39 am (UTC)У меня тоже немного, но некоторые очень много места занимают - курсера в прошлом, сейчас - ТЕД, например.
Мне нравится ваша стратегия, она такая демократичная. Не greedy, а reasonable, и себе - и другим. Не навязчиво. А то вот бывают еще аппы, которые без должного инета не работают - был у меня один маджонк, который я как-то в самолет скачала, а играть не вышло, он без рекламы не играл. Вот такой подход уж как-то слишком - не так часто в современном мире люди вне инета оказываются, а уж если специально такие вредные, что не хотят рекламу смотреть и отключают - ну их вряд ли много, это с ума сойдешь же каждый раз включать/отключать инет. Мне кажется, что человечное отношение в долгосрочной перспективе прибыльнее излишней жадности.
Дальнейших удач вам!
no subject
Date: 2017-11-12 06:23 pm (UTC)Мы не жадные, потому что, как ты отметила, приложений множество и хорошие отзывы пользователей не менее важны, чем количество показанных рекламных объявлений. Да и для моей совести спокойнее, что мы ни из кого больших денег не вытягиваем и ничего экстраординарного не просим. Просмотр видеорекламы доброволен, а если кому-то хочется отключить интернет, то пусть будет доволен тем, что обманул разработчиков, мне кажется, что мы не так много на этом теряем. Большинству пользователей лень туда-сюда переключаться.
no subject
Date: 2017-11-12 08:36 pm (UTC)no subject
Date: 2017-11-13 11:24 pm (UTC)no subject
Date: 2017-11-14 12:40 am (UTC)no subject
Date: 2017-11-15 01:16 pm (UTC)Я не знаю, начну ли я когда-нибудь телефонные приложения разрабатывать, но мне и твои посты читать интересно и на того дядьку послушать было интересно, потому что продвижение на гугл плее мне сильно напоминает продвижение на Etsy, с немного другими тонкостями. А Etsy для меня актуально, потому что я там свои цветочки продаю.
no subject
Date: 2017-11-15 06:01 pm (UTC)У всех этих новых бизнесов в интернете есть общие черты - в первую очередь поисковая оптимизация, которой я по сути занимаюсь. Самыми похожими на мир мобильных приложений я считаю фото-стокеров и ютуберов. Etsy завязан на физические продукты, поэтому, наверно, масштабировать сложнее + надо самому доставкой заниматься. Зато доход с 1 шт. выше. И это другой уровень общения с каждым клиентом - который принес $10+, а не 2 цента.
no subject
Date: 2018-10-14 08:42 pm (UTC)no subject
Date: 2018-10-14 08:45 pm (UTC)Решили, что 20k в месяц, когда ничего не надо делать, - это гуд инаф и лучше, чем 27к, за которые надо работать.