andresol: (Default)
[personal profile] andresol
1. Результаты января (по сравнению с декабрем):
Скачивания: 650k (-50k).
Доходы: $16.5k (-$0.5k).
Приложений обновлено: 6 (+2).

Простые слова (iOS, Android) - новый уровень “Дом”. Да, это та самая игра, где надо отгадывать по картинкам: “Вот это стол, а это стул”.

Животные (iOS, Android) - новый уровень “Рыбы”: 44 разных рыб. На мой взгляд намного сложнее, чем “Млекопитающие”. А еще я подготовил “Членистоногих”, но это уже будет обновление февраля.

Страны Европы (iOS, Android) - мой брат проявил инициативу и добавил новый тип вопросов: на карте красной меткой обозначен город, надо выбрать, какая это европейская столица. Вообще, нужен режим игры, где игрок ищет город или страну, тыкая пальцем в карту. Но руки пока не дошли.

Функциональные группы (iOS, Android) - химические приложения приносят нам сейчас меньше 3% доходов, но я иногда их обновляю, для души. Переводы на 4 новых языка, таблицы, разбиение вопросов на уровни сложности. А то не все хотят учить, что такое бороновая кислота и амидин. Им достаточно альдегидов с кетонами.

Известные люди (iOS, Android) - 22 новых персонажа. Это приложение мы обновляем уже в седьмой раз. Начинали со 100 человек, дошли до 447. На этот раз я добавил и таких известных личностей как Арнольд Шварценеггер или Эрнан Кортес, так и тех, о ком вы, наверно, не слыхали, например, Надир-шаха, чтобы пользователи не жаловались, что у меня там нет персов.

Земли Германии (iOS, Android) - приложение интересное в первую очередь самим немцам. Новых земель у них не появилось, но в приложении добавились таблица, уровень со столицами на карте и видео-реклама.

2. Часто можно слышать жалобы, что чтобы зарабатывать на рекламе, нужно иметь миллионы скачиваний. Я с этим тезисом полностью согласен. Общее число скачиваний наших приложений за все время составило 12,5 млн на Android и 3-3,5 млн на iOS.

Но я не согласен, что такие числа можно достичь только благодаря рекламе, покупке пользователей или невероятной удаче. И когда обсуждают, что CPI (cost per install) - стоимость привлечения одного пользователя - составляет $2 (зависит от страны, платформы, но в среднем для iOS в США $2 - это даже дешево), к нашим приложениям это не имеет отношения. Я не платил миллионы долларов за наши миллионы установок. Да даже $10 я не платил.

Существуют три основных пути привлечения пользователей.
1) Платная реклама в других приложениях. Мы как раз и зарабатываем львиную долю денег, показывая такую рекламу чужих приложениях в наших. Выгодно для тех, кому каждый пользователь принесет в среднем больше $2, а не 2 цента, как у нас. Сюда же можно отнести прямую покупку пользователей. Мне постоянно приходит спам с предложением купить закачки или хорошие отзывы от китайских ботов. Это запрещено правилами магазинов, но некоторые люди пользуются для того, чтобы быстро подняться в топах.

2) Сторонние ссылки на приложения. Обычно обзоры на специализированных сайтах, YouTube-каналах, но о важных или необычных приложениях могут написать и в новостях. Я вот тоже в жж даю ссылки. Спасибо всем, кто скачал наши приложения, но я понимаю, что даже если каждый читающий мой пост скачает по 5 наших приложений, это будет меньше 500 скачиваний или меньше 2,5% ежедневных скачиваний, которые мы получаем. Реальное число, наверно, 0-5 скачиваний. Поэтому в жж я пишу для той же души, для которой обновляю химические приложения.

На других сайтах я не пишу и рекламу не заказываю. Разве случайные ссылки отдельных фанатов появятся, которые погоды не делают. Но если в эту группу привлечения пользователей добавить кросс-ссылки из одного нашего приложения на другие, то они составляют по моим оценкам около 8% всех наших скачиваний.

3) Наконец, те скачивания, когда пользователи нашли эппы сами. В мобильном мире это называется “organic traffic”. И у нас минимум 90% скачиваний составляет “органика”. Сплошное ASO - App Store Optimization (по аналогии с SEO - Search Engine Optimization - как оформить сайт, чтобы он был в топе поиска в гугле). А у меня задача так назвать приложения, чтобы они появлялись в топе самых подходящих поисковых запросов. Поэтому приложений про флаги будет называться “Flags of All Countries of the World: Guess-Quiz”, а не какая-нибудь “Flagoquizia” и даже не короткое “Flags of the World”.

Все информация, которая добавляется в магазин помимо файла с самим приложением, называется metadata. Многие скажут, что важнейшей ее частью является иконка приложения, о чем я писал месяц назад. Но иконка должна выделяться, чтобы пользователь обратил внимание и скачал наше приложение среди множества эппов, найденных в результате поиска. Если приложение не показывается в поиске, то не спасет никакая самая красивая иконка. А люди ищут слова, а не рисунки.

Слова, которые находятся внутри самого приложения (например, названия стран в приложении о флагах), не индексируются. Если их не будет в metadata, то по ним приложение находиться не будет. iOS App Store и Android Google Play сильно отличаются по тому, какую metadata можно добавить, какая часть будет искаться, в какой стране и с каким приоритетом. К тому же все это меняется со временем. Глубинных алгоритмов не знает никто. Но наше приложение стоит на 2 месте по поиску “flags” в Google Play. Среди тысяч эппов про флаги. Многие из которых древнее нашего и имеют выше рейтинг и больше скачиваний.

В iOS наиболее важные поля: название (до 30 символов) и подзаголовок (еще до 30 символов). Менее важны keywords - 100 символов на ключевые слова, перечисленные через запятую. Все, больше ничего не ищется, кроме этих 160 символов. Каким бы длинным ни было описание (description) приложения, оно никак не влияет и не проявляется в поиске. И если вы назвали эпп US Map, поместили слово “california” в ключевые слова, но нигде в этих 160 символах не встречается слово “of”, ваш эпп не будет находиться по запросу “map of california” (но будет искаться по запросам “map california” или “california us”). В этом плане поиск у Apple очень плохо сделан.

Но это 160 символов на каждый язык. Почему я не могу не подчеркнуть еще раз важность переводов - как самих приложений, так и метаданных. К сожалению, у Apple не только не доступны многие важные языки (нет польского или арабского), но и поиск в каждой стране ограничен только фиксированными языками. В США это English (US) и Spanish (Mexico), а слова прописанные в Russian или German тут искаться не будут.

Есть очень тонкие вещи, которые я выучил за 5 лет в мобильном бизнесе, но продолжаю постоянно узнавать новые. Например, в русском языке “е” и “ё” будут считаться разными буквами. И приложение “Дешёвые билеты” не будет находиться по запросу “дешевые билеты”. А вот немецкие “o” и “ö” будут считаться одной буквой. И все равно как вы запишите Кельн в немецких метаданных “koln” или “köln”. Более того, если все двойные s писать как ß, то можно сэкономить один символ в любом языке: maßachusetts. Я знаю кучу таких штук, вот когда станет не о чем больше писать, представлю свой Advanced ASO Guide.

В Google Play индексируются название эппа (50 символов), короткое описание (80 символов) и полное описание (до 4000 символов). Название имеет наибольший вес, поэтому я называю приложения так размашисто, а не просто “Flags” или “Capitals”. А вот 4000 символов - это дофига. Для самого подробного описания наших приложений мне обычно хватает 1000 символов.

Однако я вынужден признать, что Google хорош в поиске. И самое незначительное слово не останется незамеченным. Если в описании приложения о породах собак у меня нет слова “encyclopedia”, то оно не будет искаться по запросу “encyclopedia of dogs” или в лучшем случае будет на сотом месте, до которого ни один пользователь не доберется. Но стоило мне включить в описание пустую фразу “The whole encyclopedia of dogs!”, как меньше, чем за неделю, мое приложение стало находиться на 4-м месте по этому запросу. Добавил “free game” в описание флагов: эпп поднялся с 10-го на 2-е место по поисковому запросу “flags game” - ASO magic.

Велик соблазн забить описания под завязку: до 4000 символов в каждом языке. Я называю это keyword stuffing. Но тут важно не переборщить и не прогневать гугловских ботов-модераторов, которые могут понизить приложение, а то и вообще выкинуть его за поисковый спам. Открыто запрещается включать нерелевантные слова, перечислять ключевые слова или контент приложения через запятую (то есть я не рискую в приложении про штаты США написать все 50 штатов через запятую, хотя в других приложениях я такое видел).

Но также надо понимать, что keyword stuffing хорошо работает для уже раскрученных и популярных приложений, у которых есть другие характеристики (количество скачиваний и оценок), чтобы бить ими конкурентов, не хватает только нужного слова в метаданных, чтобы начать за него конкурировать. Приложение с 50-100 скачиваниями длинные описания сами по себе не вытянут. Но лучше уж искаться далеко, чем ограничиться описанием “A new fun game” и не искаться вообще нигде и никак.

Есть в Google Play и свои секреты. Например, мало кто знает, что в поиске учитываются слова, которые юзеры оставили в своих отзывах. Наш эпп про столицы находится на 14-м месте для поиска “awesome capitals”, хотя я нигде не использую слово “awesome”. Однако достаточно много отзывов пишут, что “game is awesome”. Но вот ответы разработчика на отзывы пользователей не индексируются.

Написание описаний, подбор ключевых слов - всегда было моей работой. Сейчас с каждым обновлением я пересматриваю, все ли правильно названо, стараюсь добавить новые слова, переводы на новые языки. Отсюда и берутся миллионы органических скачиваний.

Date: 2018-02-03 07:03 pm (UTC)
From: [identity profile] tatotu.livejournal.com
Пост не осилила, но приложения ваши скачаю. Если это добавит вам денег.

Date: 2018-02-03 07:12 pm (UTC)
From: [identity profile] andresol.livejournal.com
Спасибо, Таня! Косвенно денег добавит, правда, немного. Если ты найдешь хотя бы одно из наших приложений полезным для себя, то будет еще лучше.

Я понял, что пост получился слишком узкоспециальным. Но такая уж у меня сейчас работа.

Date: 2018-02-05 02:42 am (UTC)
From: [identity profile] saint-dragon.livejournal.com
Немного удивительно, что земли какой-то Германии популярнее штатов ;-)

А эти описания в 4000 символов они видны где-то или исключительно мета?

Date: 2018-02-05 03:16 am (UTC)
From: [identity profile] andresol.livejournal.com
Нет, "Штаты США" - самый популярный наш эпп из раздела региональной географии. Дальше с большим отрывом идут "Кантоны Швейцарии", а потом уже "Земли Германии". Но США и Швейцарию мы обновляли в конце прошлого года, а Германию давно не обновляли. Как раз потому, что не так много она нам приносит.

Полное описание в 4000 символов пользователь может видеть. Но для этого надо сделать несколько кликов на странице приложения в магазине. По статистике до полного описания добираются не более 1% от всех, зашедших на страницу. А реально читают его и того меньше. Поэтому я не переживаю, что на многие языки полное описание у меня может быть очень плохо переведено. Его главная функция - обеспечить индексацию по как можно большему числу ключевых слов. И с этим оно справляются. Глупо сделано, конечно, но я и многие другие разработчики этим пользуются.

Date: 2018-02-06 09:20 pm (UTC)
From: [identity profile] huldrer.livejournal.com
Спасибо, про ASO полезно.
Было бы еще интересно почитать про рекламные форматы, которые вы используете. Это только Banner и Interstitial от AdMob, или еще какие-то?
Может быть, есть еще какие-то нюансы/настройки, как их правильно вставлять в приложение, чтобы повысить прибыль?

Date: 2018-02-06 09:25 pm (UTC)
From: [identity profile] andresol.livejournal.com
Спасибо, о форматах рекламы я писал вот тут: https://andresol.livejournal.com/140444.html

Их эффективность очень сильно зависит от типа приложения. Особенно это касается rewarded videos - достаточная ли у пользователей будет мотивация, чтобы эти видео смотреть и устанавливать рекламируемые там приложения.

Наши квизы не очень подходят для такого типа рекламы, но он все равно приносит около 7% всех доходов.

Date: 2018-02-12 03:34 pm (UTC)
From: [identity profile] jedi-leha.livejournal.com
Спасибо большое, что делитесь!
А это правда, что Вы не вкладывали денег в рекламу своих приложений и их установки были исключительно органическими? То есть получается, сделали приложения, перевели на языки, сделали SEO, занялись другими делами, и спустя полгода урожай начал давать всходы?

Date: 2018-02-12 03:41 pm (UTC)
From: [identity profile] kuzandr52.livejournal.com
Сейчас уже не прокатит такое

Date: 2018-02-12 08:15 pm (UTC)
From: [identity profile] jedi-leha.livejournal.com
Почему ты считаешь, что не выйдет, kuzandr52? Есть опыт?

Date: 2018-02-13 07:18 pm (UTC)
From: [identity profile] kuzandr52.livejournal.com
Есть небольшой, слишком много приложений уже. Если нет оригинальной идеи, то без рекламы никуда.

Date: 2018-02-12 06:16 pm (UTC)
From: [identity profile] andresol.livejournal.com
За рекламу мы никогда не платили. Да, просто разместили в магазине в 2014 году сразу много приложений. Одни попали по ключевым словам в топы и стали тянуть другие.

Когда уже были успешные приложения, каждый запуск новых приложений сопровождался кросс-рекламой в существующих по той же тематике. Что давало необходимый первоначальный рывок в 1k-10k скачиваний. Дальше уже приложение само начинает высоко искаться по своим ключевым словам.

Судя по тому, что в магазине приложений существуют сотни, если не тысячи приложений про те же флаги, которые имеют меньше 1000 скачиваний, причем хорошо сделанных приложений, у наших было еще что-то. Не могу все списывать на чистую удачу. Поэтому обычно объясняю тем, что 1) сразу были переводы на многие языки, 2) сразу было много приложений на родственные темы, 3) я хорошо подобрал названия, не гоняясь за построением бренда, а называя в лоб так, как пользователи будут искать.

Date: 2018-02-12 08:19 pm (UTC)
From: [identity profile] jedi-leha.livejournal.com
Благодарю за вашу открытость. Обычно люди которые реально добились успеха, смотрят на людей свысока, а Вы совсем как из другого мира, это впечатляет = )
А вы знаете какие-то примеры удачного или неудачного опыта с приложениями у знакомых вам людей?
Ваши приложения с смотрел с большим интересом, и заметил одну важную особенность... в них легко залипаешь. Мне вот никогда не были интересны викторины, но тем не менее 20 минут моей жизни были незаметно для меня скормлены вашему продукту. У вас это получилось спонтанно или Вы изучали технологии (возможно близкие к психологии), КАК делать приложение настолько втягивающим?

Date: 2018-02-12 09:01 pm (UTC)
From: [identity profile] andresol.livejournal.com
Лично знакомых людей, кто зарабатывает только на приложениях, у меня нет. Есть знакомые, кто запустил несколько приложений ради портфолио, чтобы потом найти работу программистом. Есть те, кто получает с них приятную прибавку в пару сотен долларов к основной зарплате. Или те, кто занимается этим исключительно как хобби.

Я регулярно читаю несколько сайтов и форумов, где бывает, что люди делятся своими историями мобильной разработки (https://habrahabr.ru/, https://www.reddit.com/r/gamedev/). Обычно статистика о том, как все у других, у меня оттуда, а не из личных контактов.

Мы с братом сами когда-то много и хорошо учились. Уверен, что это и в текущей работе помогает. Но отдельно психологию/маркетинг не изучали. Пять лет назад мы выпустили приложения, которые существенно отличались от наших нынешних. Можно сказать, что все происходило по законам теории эволюции: мы смотрели, какие жанры, темы и режимы работают, что пишут пользователи, какие тенденции на рынке, и меняли наши приложения соответствующим образом.

Я никогда не претендовал на то, что мы сделали что-то оригинальное, придумали новый тип приложений. Это все переработка и улучшение существующих игровых и обучающих моделей. Поиски компромисса между тем, что хотят видеть люди, и что мы можем быстро сделать. Так-то у нас полно идей, что еще можно добавить: multiplayer, улучшенную систему очков и достижений, выбор игроками, какие вопросы включать в тесты - вот над этим в том числе и работаем сейчас. Плюс постоянно добавляем новые вопросы и языки.

Date: 2018-03-25 08:15 pm (UTC)
From: [identity profile] kmjnhbgvfcdxsz.livejournal.com
Спасибо за пост!

March 2026

S M T W T F S
123 4567
89101112 1314
1516171819 2021
22232425262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 22nd, 2026 08:15 am
Powered by Dreamwidth Studios